約 2,574,173 件
https://w.atwiki.jp/clickplus/pages/11.html
ほのかからデータを送信する方法 ほのかに拡張機能コード機能追加、「黒酢」をコード入力する 現在のほのかが出力している情報 id=ユーザID pswd=パスワード click=クリック数 time=稼働時間 guid=個体識別ID method=送信内容 (test score) clientver=ほのかバージョン (例 FV 1.12.0.0) 現在のほのかから出力可能な情報 CCCに送信した(する)クリック数 他動認証してきたブラウザの種類や携帯電話キャリア 認証の成功/失敗 各状態のステータス情報 現在のクリック速度 日本の総合分速 日本のトータルクリック数 クリック先の国コード(通常JP) ほのか側からアクセス可能な形なら、JAVAでもJAVAスクリプトでも連携に参加できる 他、砲台の名前等も出力可能。
https://w.atwiki.jp/eq2frymemo/pages/125.html
RaidWindowやGrpWindowのマクロボタンで発動するSpell、及び記述してあるXMLファイルの事 Fetishフォルダ直下にある「_Fetish_clickabilities.xml」がそれに当たるが、基本、このファイルは直接変更しないほうがよい。 Fetishには別途「RaidAbilitiesEditor」というPluginがあるので、それをDLして使用する。 準備 EQ2Interfaceより「RaidAbilitiesEditor」をDLし、適当なところにUnzip。 それをFetishフォルダ内のPluginフォルダにコピーして起動する。 変更方法 Default、Set1~Set6までの記入欄があるが、そこにSpellのIDをぶちこめばOK。 なお、初期状態だとなぜかDefaultがNECになっている。 FRY用のセットが用意されているのでそれを使っても良い。 入力の際に気をつけないといけないのは、それぞれのセット内における名前とIDの入力である。 初期段階では、きっちりとSpell名とIDが記入されているが、そのままだと何故かゲーム上でマクロボタンを押しても反応しない。 ここは名前欄、ID欄ともにSpellIDを使用すると回避できる。 また、別タブでSpellを使用した際、TELL、Gsay、RaidSayで発言するような設定にもできる。
https://w.atwiki.jp/clickplus/pages/56.html
活動履歴 2007年8月-9月 トップページのログがたまってきたらこちらに移動してください。 09/30 ランダム会話募集締め切る。 09/29 立ち絵は全身ですか?それとも腰から上とかバストアップとか? (2007-09-29 00 29 39) ↑腰から上でどうですか? (2007-09-29 21 40 04) 了解。立ち絵は腰から上で作成します。 (2007-09-29 23 37 42) 話し合いが無かったため自動的に決定。 ゲームサイズは640*530(モニター部分600*450)、フレームレートは12 09/28 立ち絵の提出サイズは、インターフェースのサイズが決定すればそれに合わせる 09/27 ff33さんに確認事項「時間帯によるメッセージ表示は可能か」「立ち絵による戦況報告は可能か」→返事なし ゲームインターフェースのサイズと、フレームレートを要決定→話し合い無し ゲームに常駐させるパラメーターの内容決め。 →話し合い無し 09/26の話し合い 投票フォームアクセスできない (2007-09-26 16 25 07) 案内メニュー叩き台作成 http //www40.atwiki.jp/clickplus/pages/46.html (2007-09-26 16 40 27) レベル案について・古参優遇で新規が入りにくいよりは、古参冷遇で新規が入りやすい方がいい・ゲーム維持の点でCが特に面倒という事はないのではないか。A/Bのレベル制の場合、プレイヤーのレベルアップと開発スピードの競争が常に求められるが、C案は新しいイベントを定期的に追加すればよい。レベル制がないのでイベントの数は古参でも新ざんでも一定でよい。 (2007-09-26 17 26 15) A/Bはイベント登録時に、どのレベルで発生するかを設定するが、C案ではどのパラメーター条件で発生するかと、そのイベントの結果によるポイント増減を設定する。 (2007-09-26 17 27 07) C案で対戦ゲームを導入するとしたら、古参も新ざんもほぼ同能力同士の対決になる。勝敗によってポイントゲットする。パラメーターが戦闘に影響すると面白いかも。たとえパラメーター全部が0でも、「玉砕(自分も死ぬが相手も死ぬ)」のように、その条件でしか発動しない必殺技などと連動すれば、必ずしもパラメーターMAXが有利とはならない。 (2007-09-26 17 29 44) C案では、パラメーターMAXをめざすわけではない。疲れていると買い物にはいけないが、かわりに風呂に行って回復できる、など。パラメーター条件でできることが違うので、MAXからポイントを減らさないとできないイベントもある。プレイヤーはやりたいことに応じてパラメーター管理をする。バイオリズム的な考え方。 (2007-09-26 17 31 28) オブジェクト配置方法についてff33さんから回答あり。・床オブジェクトは1枚限り。上にベッドを置いたりできる。・壁オブジェクトの数については未定。厚みは今のところ0マスの予定。(2007-09-26 17 50 15) 壁オブジェクトの位置は、プレイヤーが変更することはできない。額があって、中身の絵だけを入れ替えられる。 (2007-09-26 18 11 57) 額のサイズについては特に決まりは無し。左の壁でも右の壁でも大丈夫。自由に作ってよい。 (2007-09-26 18 19 16) ff33さんの判断によりレベル制についてはAで決定 (2007-09-26 18 31 56) 買い物は、リストから選択→個数を設定→保持しているオブジェリストに加算、現金を減算って具合を想定しています。最低限の完成を目標にしているので、外出や店を用意したりって話は遠い未来にお願いします (2007-09-26 19 00 16) 議題【フレームレートと解像度(ゲームサイズ)】について (2007-09-26 19 25 07) 09/25 話し合い レベル案ABCを決めるのに投票フォームを設置する? レベル案ABCについて。 Cは実装が難しいかも 09/24 話し合い 今日の議題・ゲーム操作を立ち絵にさせるので決定?・立ち絵が案内するゲーム操作項目を具体的に決める・オブジェクト配置方法について(09/16参照)壁にかける絵画や床に敷くマットの企画をどうするか。・各レベルの内容を具体的に決めるまず何時間でレベルがあがるかなど。・アイテムの値段の相場何クリック=ゲーム内価格になるのか一番安い家具の値段と高めの家具の値段の目安など・初期リリース時に実装させる最低限の会話について (2007-09-24 16 21 24) 初期リリースゲームのレベルについて叩き台とアイテム価格についてを作ったのでチェックお願いします。追加改編歓迎します。 (2007-09-24 17 03 09) レベル案2(ポイント制)ページができたのでそちらもチェックよろです(メニュー参照) (2007-09-24 19 00 41) レベル案3(レベル無パラメーター制)のページも作りました。(メニュー参照)3つの案を比べてください。 (2007-09-24 22 39 13) ・ゲーム操作は立ち絵にさせるので決定 (2007-09-24 23 44 33) 立ち絵の操作項目についてはもげさんが叩き台作成してくださるのでその後で話し合い。 (2007-09-24 23 56 55) ・オブジェクト配置方法についてはff33さんの解凍まち。捕まったら要確認。・レベルについては09/27に決定するのでそれまでに案ABCページに意見を。・アイテムの値段の相場はこんなもんで。おかねの単位は「acof」・最低限の会話についてフォーマット作成の必要あり。ランダム会話と、メニュー会話のキャラバリエーション。メニュー会話についてはもげさんの叩き台作成後に話し合う。ランダム会話についてはコメント欄で募集。09/30締切 (2007-09-25 01 19 02) 09/23 話し合い いつまでに完成させようとかそういう予定や期限が必要ではないか。 (2007-09-23 14 59 03) リソース└ 設定ファイルCGI├ 砲台データの中継├ Flashのデータ記憶└ 人工無能スタート画面 - CGIから砲台ステータスと内装データを受け取る├家具、背景|└ リソースから拾ってきてFlash上に配置する├ キャラクタ|└ Flash埋め込み、人工無能CGIからセリフを貰ってきて喋らせる└ コマンド├ 外出│├ 家具購入 - リソースファイルから読み取る|└ 誰かの家を覗く - CGIから他ユーザーの内装データを読み取る。コメントを残す。├ 内装 - 結果をCGIに送る│├家具配置|└家具編集└ ステータス (2007-09-23 15 42 01) 決めるべきこと・10/10までにゲームの仕様全体を決定する。・初期リリースのキャラを決定する。(担当も決定すること)(絵師班)・初期リリースに必要な背景素材・家具素材の把握&分担決め(絵師班)・ゲームインターフェース(PDさん&技術班)・エモーションの用意(もげさん)・各レベルの内容決め・各アイテムの値段決め・購入画面の仕様決定(倉庫実装で決定・アイテムを捨てる機能・フォルダ上限の設定) (2007-09-23 18 09 25) 人工無能について初期リリースでの実装はなし。プレイヤーが投げかける会話を決定し、それに対する応答を各キャラ毎にフォーマットにそって用意する。プレイヤーが投げかける会話についてはコメント欄でアイデアをつのり、後日話し合いで数十語程度にしぼる。 (2007-09-23 18 13 40) 09/18-09/22 話し合いなし。 ミニゲーム作成 09/17 話し合い Click+図書館コンテンツその1:ツール名の由来に決定 (2007-09-17 23 13 53) 神無:神無月と出雲ということになっているが、実はAIRの「神奈備命」(かんなびのみこと)──ライザが駄目そうなので、どーしても翼を装備させたかったっ。出雲:神無月と八雲から。「いずものおくに」のつもりで言ったんだけど男の子設定になったので書く気がなくなった・・・orz 本来は廃止されるはずだったが人気があったのでシステム名として採用やまびこ:次にツールが出たらやまびことかいいなあ、こまち と はやて が東北新幹線の名前だから。これを受けて暫定的に山彦としていたらそのまま定着した。梓:やまびこと同じく新幹線繋がりで決定紫炎:他動支援ツールから支援→し えん→紫 炎→紫炎(しほ)小町:小野小町から斧の小町となって小町斧:Advanced Click Systemという英語名から頭文字をとってACS、それがアックスと発音できるため斧と呼ばれるようになった。ほのか:ツール名を直訳し炎火山、それををもとに微妙に発言を変えたもの炎火山:FireFoxで動くのでFire、そのあと打ちやすい文字を適当に押していきFireVolcanoとなった。その後直訳して炎火山とも呼ばれる。疾風:ツール名を募集したなかで颯(はやて)という案が上がり、兵器名や変換の都合などで疾風と変化、その後某執事や新幹線の名前などから数ある候補を押しのけて決定となった。八雲:ツール名募集の投票で一位になったため花林:疾風・炎火山・山彦とツールがあるので林があれば風林火山と林、花は擬人化された際にかわいい女の子になるようにとつけられた↓(旧nighthawk):本スレで安価でツール名を決めようとした際にあたったレス、本来は一つ下のレス内容にするべきだがあまりにひどい内容だったので↓で決定された。 (2007-09-17 23 36 18) 09/16 話し合い オブジェクト配置方法について。積み方をどうするか。 (2007-09-16 01 44 56) 位置属性を与えるか与えないか。空中に浮かせられるようにするかしないか。上から降ってきて、下にものがあったらそこで止まる?壁につけるオブジェクトの扱いはどうするのか。 (2007-09-16 01 45 44) 壁と床のパーツ分けはあるのかないのか。床はタイル式?1枚素材? (2007-09-16 01 46 23) 09/15 なし 09/14 なし 09/13 話し合い 初期ゲームについて。 操作自体を立ち絵に案内させる (2007-09-13 09 47 30) ゲーム操作画面を立ち絵にさせるか、それともキャラモニターの外にボタンをつけるか (2007-09-13 09 47 57) パラメータ表示のON/OFF機能をつける (2007-09-13 09 48 21) SDキャラが勝手に動き回ってる時の感情表現はエモーションで。立ち絵がゲーム案内役。選択に応じて喜怒哀楽する。 (2007-09-13 10 16 26) 立ち絵のバリエーションは通常・笑顔・怒り・泣き・照れ (2007-09-13 10 29 47) SDがうろうろしているときにランダムでエモーション発動。ものにぶつかるとあせるといいかも。 (2007-09-13 10 31 31) 09/12 話し合い 初期ゲーム像について話し合い。詳しくは初期ゲームまとめに。 ゲームの担当者を決め。担当者一覧を参照 ※まだ全部決まって無いので引き続き要話し合い 09/11 話し合い 特に無し 09/10 お知らせ 専用ろだの保存件数が100→1000件になりました。 話し合い とくに無し 09/09 話し合い 本ゲーム公開までのつなぎとして簡単なミニゲームを公開する。 設置場所は現在ほのかでclickプラスのページとして用意されている場所。 公開目標は次ゲーム開始?(とはいえゲーム開発担当者未定) ミニゲームについて日本の総クリック数で草が生えてくる。その上にキャラクターや家具などが生えてくる。ほのかのタブのClick+画面に表示する。 生え方はつぼみが開く形にするか、徐々にアイテムが出現する形にするか。完成までは黒いシルエットで表示? 09/08 話し合い とくに無し 09/07 話し合い click+にも喫茶店を? acofミックスとか。 桜花(大)はとりもち標準装備?なぎなたのように振り回して疾風兄弟を捕まえたりするらしい(ミニゲームとか?) はのちゃん掛け布団、鯖の抱き枕、自分の部屋は公開?非公開?低性能PC用にFPS下げる?(現状30)サンプリングレートは44khz 桜花(大)は「生まれつき感情なんてものが理解できなかったの」といったり、常に笑顔で目の前で人が死んでも表情が変わらないキャラ桜花(幼)は「甘いものなど嫌いじゃ、子供ではないからの」といいつつアイスで釣れ、「わらわを愚弄するきか?!」と安物の菓子を投げるキャラらしいw 09/06 話し合い ポスター・絵用途の「認証画像の販売」 認証画像販売は育成者が、ほのかもしくは認証ツールからのアップロード登録、ゲーム内通貨で販売する。 人工知能について チャット会話型は無の方向に? 伺か方式orどこでもいっしょ方式? 1キャラの選択式会話にするか、2キャラをデフォルトにしてキャラ同士で会話させるかで意見が分かれる。 09/05 話し合い ミニゲームについて。3時間ぐらいでできる簡単なゲームを作ってとにかく公開してしまう。 1, 育成対象を選ぶ 2, 育成対象のパラメータはその対象キャラを選んだ皆の共用である。 3, あとはそのキャラにクリック数を加算 4, それがそのキャラの走行距離となり、競争する ──統合アカウントとゲーム鯖との通信テストもかねてという。。 09/04 話し合い 1キャラに必要な枚数は、SD12枚+アップ5枚…? 新サイズのマスに合わせた部屋のワイヤー画が欲しい やっぱりチャット式の人工無能はキャラ性もでないしまず会話がなりたたいので無謀。アンケート形式のような人工無能にするか? 貢献度に応じて置ける制限を解除していくのは?最初は8個まで、クリック数とかに応じて16個、32個…→頭打ちが早いかも。レベルアップの段階は細かい方がいい? 本体があって、プラグインは自分で(もしくはテンプレから)つくりなはれ、というスタンス?→自由度は高い方が嬉しいかも。 MOD制と言うか、ユーザーが自由に改良できちゃったりするのが良かったりするのかな。リソースって言うのかな クリック=通常通過 認証=レアアイテムというのは? クリック数と、認証してあげた数の2つの通貨を作る? 通貨とかをプレゼントできるといいかも。 認証で通貨獲得? 砲台専用バージョンとするなら、boincのプロジェクトとかに入れ込むとかってのはムリ? エフェクト素材作成もひつようかも… 1キャラの最低必要枚数はSD静止 2枚+SD歩き 4枚+アップ ノーマル絵+アップ喜怒哀楽4枚? 部屋におけるオブジェクト数の制限はどうするか? 絵柄に統一感がないが、3Dなどにする予定はないのか?→人材的に難しい? ※余談…CGソフトの話とか コミックアートCGイラスト(for Win)(有料)…7980円~ しろりん愛用 Expression(有料&無償)…昔無償版が配布されてた。イラストレーター+ぺインターな感じ? Micrografx PhotoMagic(for Win)(有料)…¥7,140 Edge2(for Win)(有料&体験版)…高機能ドット絵エディタ シェアウェア(\4,000) 体験版有り Gimp(for Linux Win Mac etc.)(無償) ayam(for Linux Win Mac etc.)(英語)(無償)…3DCG:オープンソースのフリーソフト 09/03 お知らせ 専用ろだのURLが変更されました(ドメイン取得されたため) IDやパスワードは前と同じです。 メニューの専用ろだや関連リンクは変更済みですので、パスが分からなくなった方は関連リンクの方でお確かめ下さい。 話し合い BANされた人をどうするかについて。 多窓の人は窓数だけキャラを育成できるのか、それとも1キャラ限定なのか。 ゲーム画面にチャット機能&2ch本スレ表示できないか。 チャットはON/OFF切り替えられる方がいい? キャラクター同士を合わせてアバターチャットできないか。 対戦機能に限らず、なにかキャラクター同士交流できる機能を。 育成ゲームとのことだが、何をどう育成させるのか。 稼働時間=成長、クリック数=お金? Flashを扱える人がもっと欲しい? 認証機能実装について やまびこ&疾風&小町と認証成績を共有する方がいいか、別な方がいいか。 認証ランキング上位者でなく、タッチタイピングができない人や認証初心者を対象にゆっくりとタイプできるゲーム内要素として扱う? キャラクター同士認証対戦させて、どちらが早く10認証できるか、など。 09/02 特になし 09/01 部屋のマス数投票ページ 日本チームのトータルクリック数は、図書室モードで本の量で表現。 本はたまに読めるものが来る。 ぶつ森のボトルメールみたいなのが出せると面白いかも? 部屋の外の背景色は白で ビリーDVDを拾うとキャラが筋肉キャラに。 オーラの形をはのちゃんにする。 専用ろだが設置されました。 ユーザ名:click_plus パスワード:VusYf6e FTPも使えます。 ホスト名:ftp.clickjapan.jp ユーザ名:clickjapan.plus パスワード:VusYf6e 08/31 キャラクターモニター部分案 その他追加イラスト ゲーム背景のタイプ・キャラクターのサイズ、部屋のマス数が決定。 08/30 暫定ギャラリー キャラは基本的に外見は成長しない。 成長をオーラで表現する…? 08/29 cgiとflashで作ること決定 ゲーム画面の叩き台できる 08/28 Click+始動
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まだ、始めてから1ヶ月しかたってません!!
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役割分担 ほのか Firefox用CCC自動クリックツールFireVolcano(炎火山)を擬人化したキャラクター このゲームを知る人でこの名前を聞いたことない人はいないってぐらい有名 Firefox上で動くことから狐の耳としっぽ(と鬼火)がある袴をきた少女として書かれる事が多い。 設定 なし(とある人の言によるとやまびこや花林のお姉さんらしい) 立ち絵 担当者:もげ 通常 笑い 泣き 怒り 照れ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 SD 担当者:FireVolcano開発者 左足前 立ち 右足前 x imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 y imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 -x imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 -y imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 台詞 担当者:kioa テンプレ部分smileはじめまして。Click+へようこそ!クリックプラスについての簡単な説明をします。普段は小さいキャラクターが部屋の中をうろうろしています。キーボードの方向キーを押すと好きな所に歩かせることができます。キャラクターをクリックすると、大きい絵が現れて、いろいろなメニュー操作ができます。分からないことがあったら、Click+についてのFAQページを読んでみてください!それじゃあこれから一緒に日本チームを応援しましょう!よろしくおねがいします!ゲームスタートのお祝いに、ゲームマスターから1つだけアイテムが贈られています。何がもらえるかは見てのお楽しみです。ゲームが始まったら、キャラクターをクリックして、模様替えからチェックしてみてください! smileなんでしょうか? smile夜遅くにお疲れ様です!そろそろ眠くなってきますね・・・ usuallyん・・・こんな時間に会えるとは思いませんでした。 smileおはようございます!早起きですね。今日も一日がんばりましょう! smileおはようございます!朝ごはんを食べましたか?今日も一日がんばりましょう! usuallyお昼ご飯を食べましたか?食べないとだめですよ!では午後からもがんばりましょう! usuallyまだお昼ご飯食べてない人は今のうちに食べましょう!午後の前半です、がんばりましょう! usuallyおやつを食べましたか?食べ過ぎると太っちゃいますから気をつけてくださいね。夕方がんばろう! usuallyもう夕方です。朝からの人はお疲れ様です! usually晩ごはんをちゃんと食べましたか?これから日本のターンです! smile夜組の人おつかれさまです!深夜に掛けて、がんばりましょう! usually○月○日○分 現在のあなたのクリック数は○、クリックプラス稼働時間は○時間○分となっています。 smileレベル○にアップしました!おめでとうございます! usuallyそれでは日本の戦況を報告します usually日本1位です。追い抜かれないようにまだまだがんばって! usually後ろから(国名)が追い上げてきています!日本逃げて! usually○位との差は○clickです。一位目指してがんばってください! usually逆転まであと少しです!気を抜かずがんばって日本! usually○○(と○○)の認証人がいないようです・・・ 支援お願いします! usually砲台さんたちが少ないようです・・・宣伝と砲台協力もがんばってください! smile何を買ってくれるのですか? smileたまには気分転換しないと、気持ちよくクリックできませんしね♪ smile用件はありませんか?あればまた呼んでくださいね! smileまたなにかあれば呼んでくださいね! smileまだ続けられるのですか?ではまたがんばりましょう! usuallyお疲れ様でした。また呼んでくださいね。 ランダム部分「・・・」 「acof。」 「click・・・。」 「ian・・・」 ikari 「くりっく…!」 odoroki 「くりぷら・・・」 star 「\(^O^)/」 「○○さん…(ハート)(ユーザー名)」 heart 「○○さん…♪(ユーザー名)」 onpu 「たまにはおかいものしたいですね」 「クリックしたいです・・・」 「イアンは嫌いです・・・」 ikari 「○○さん大好き(ユーザー名)」 heart 「クリック楽しいですね♪」 onpu 「○○が好きです」 heart 「○○したいですね・・・」 「○○って知ってましたか?」 question 「○○は、、○○だそうです・・・」 odoroki 「○○が○○するのは○○のため…」 「今日は○○でしたよ」 「○○の○○なつかしいですね…」 「日本がんばってください」 「今日のバージョンチェックしましたか?ツールは新しいのを使ってくださいね」 「はのちゃんっていうえらい人がいるらしいですね」 「ハンガリーの秘密兵器を知っていますか?あれは強いですね・・・」 「日本ksk」 「琵琶湖にいつ飛びこんでくれるのでしょうか・・・」 「辛いことがあると、はのちゃんを思い出してください」 「いっせ~んま~んいっせんま~ん♪」 onpu 「日本の技術力は世界一ともいえますね」 「大丈夫です…日本には最終兵器があります…!!(インコ動画へのリンク)」 「1階5階って知ってますか?」 「うまい棒オフでいっぱいうまい棒おごってくれるそうですよ!」 「向こう30年は勝てないと思わせる勝ち方をしたいんだそうです」 「日本ではGigazineっていうサイトと、Yahoo!Guide、Windows100%っていう雑誌に載ったそうです。TVにはいつ出られるのでしょう」 「ハンガリーではTVニュースになったそうです。すごいですね(ニュース動画へのリンク)」 「台湾では政治家も応援してるらしいですよ。タッパー本気ですね!(台湾ニュース動画へのリンク)」 「ハンガリーのミュージシャンがクリックソング作ったんだそうです。すごい名曲ですよね!(クリックソング動画へのリンク)」 「私もはのちゃんをみならって世界一周してみたいです」 「日本ガンバレガンバレ日本」 「前にハンガリークリッカーが言いました。「諦めるな、来いVipper、刀を手に、戦場へ!君たちと戦うのは楽しいよ、だから見たくないんだ、座り込んでる姿を!」と・・・。だからがんばります!」 「3カ国合同ネトラジって知ってますか?日本と台湾とハンガリーで一緒にネットラジオやったんですよ。イアンも聞いたらしいですね!」 「Clickjapanの支部って何があるか知ってますか?wiki編集部、情報解析部、ねとらじ支部だそうです!他にも開発部とか宣伝支部とかもあるそうですね。」 「チームプレーはいいですよね。私たちの新しい仲間がまた増えないでしょうか・・・」 「私の代わりに本スレに書き込みしてきてくれませんか?日本がんばって…と。」 要望、指摘、意見などなどはここに 名前 コメント
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支払条件 繰越額:5,000円 支払日:翌々月20日 運営会社 株式会社ゼロ
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Clickjapanポータル化について 現在、ClickJapanでは ポータル化 計画を進行中です。 投票などへのご協力よろしくお願いします。 ポータル化って何?っていう方はこちら 関連投票終了 新サイトのドメイン名と、ポータルトップページデザインを投票で決定しました。投票にご協力くださったみなさんありがとうございました。 トップページデザインアンケート (09/4 08:00締め切り済み) ドメイン名決定アンケート(09/02 24 00締切済み) ※ 投票結果ログ ポータル化とは 2つのwiki、2つのフォーラム、blog、他動サイトetc. Clickjapan始動から4カ月がたったこともあり、関連サイトの数も増えてきました。 初期はこのまとめwikiひとつでしたが、現在情報量があまりに多いため、役割分担と閲覧の負荷分散のためにサイトを分化しましたが、それによって、すべてのサイトに目を通すことができずにいる方も多いと思います。 それらの問題を解決するために、関連サイトをまとめてフレーム表示し、ポータルサイト的な役割を果たすページを用意することにしました。 また、blogやギャラリーcgiなどのために専用サーバーが必要になったことや、慢性的なアップローダーの容量不足を解決するために、この際新しくサーバーを借りることにしました。 ポータルサイト1つをブックマークしていただくことによって、各関連サイトへの移動をここ1か所でスムーズにしていだけるようになると思います。 clickjapanの皆さまには移転に伴いご不便や戸惑われることも多いかと思いますが、どうかご理解とご協力くださいますようお願いいたします。 ポータル化とそれに伴う一部サイトの移転については以下のスケジュールで行う予定です。 ポータル移転計画 対象サイト ポータルトップページ…新ドメイン新サーバーで新規設置 公開フォーラム…click.daaから新サイトに引っ越し blog…新サイトに引っ越し ギャラリー用アップローダー…新サイトにイラスト用のアップローダーを設置予定 click.daa内のサービスもすべて移転します。 ※携帯の方で受信設定を行っている方は、新ドメインでの受信設定を行う必要がございます。(後日ご案内いたします。) 移動しないもの まとめwiki…すでに定着しているので当分このまま 青wiki…こちらも今のところこのまま 認証ランキングや認証サイトなど他のサーバー管理人さんが用意してくださっているサイト 登録制フォーラム…こちらも他の管理人さんの管轄なので移動しません。 アップローダー関連…引き続きお世話になる予定です。 スケジュール 09/01 ポータル化計画発表 ドメイン名投票 開始 トップページデザイン投票 開始 09/02 24:00ドメイン名投票締め切り 09/04 08:00トップページデザイン投票締め切り 10/01 ポータル&新ドメインで公開運用開始。引っ越し告知。 ポータルトップサイト公開 blog引っ越し完了 ギャラリーcgi公開 12/01 旧システム完全撤去
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運営会社 有限会社エスクリックドットコム
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(旧)ランダム会話テンプレ こちらの会話テンプレは古くなったので一端下げます。 参考にしないでください。 ランダム会話レベル(追加可能) 基本例(文字数制限100文字まで) 感情コマンド例 1 「…」 「acof」 「click・・・」 2 「ian(怒)」 ikari 「くりっく…!」 odoroki 「くりぷら・・・☆」 star 3 「\(^O^)/」 「○○…(ハート)(ユーザー名)」 heart 「○○…♪(ユーザー名)」 onpu 4 「おかいものしたい」 「クリックしたい」 「イアン嫌い」 ikari 「○○大好き(ユーザー名)」 heart 5 「クリック楽しい♪」 onpu 「○○が好きです」 heart 「○○したいなぁ」 「○○って知ってた?」 question 6 「○○ってねぇ、○○なんだよ!」 odoroki 「○○が○○するのは○○のため…」 「今日は○○だったよ」 「○○の○○なつかしい…」 7 「日本がんばれ」 「今日のバージョンチェックした?ツールは新しいのを使ってね!」 「はのちゃんっていうえらい人がいるらしいよ」 「ハンガリーの秘密兵器って知ってる?あれヤバイよね!」 8 「日本ksk」 「琵琶湖にいつ飛びこんでくれるのかな」 「辛いことがあると、はのちゃんを思い出すんだ」 「いっせ~んま~んいっせんま~ん♪」 onpu 9 「日本の技術力は世界一」 「大丈夫…日本には最終兵器があるから…!!(インコ動画へのリンク)」 「1階5階って知ってる?」 「うまい棒オフでいっぱいうまい棒おごってくれるんだって!」 10 「向こう30年は勝てないと思わせる勝ち方をしたいんだって」 「日本ではGigazineっていうサイトと、Yahoo!Guide、Windows100%っていう雑誌に載ったんだって。TVにはいつ出られるかな」 「ハンガリーではTVニュースになったんだってーすごいよね(ニュース動画へのリンク)」 「台湾では政治家も応援してるらしいよ。タッパーマジすぎるよ!(台湾ニュース動画へのリンク)」 11 「ハンガリーのミュージシャンがクリックソング作ったんだって!すごい名曲だよね!!(クリックソング動画へのリンク)」 「ぼくもはのちゃんをみならって世界一周してみたいな」 「日本ガンバレ ガンバレ日本」 「前にハンガリークリッカーが言ったんだ。「諦めるな、来いVipper、刀を手に、戦場へ!君たちと戦うのは楽しいよ、だから見たくないんだ、座り込んでる姿を!」って。だからがんばる!」 12 「3カ国合同ネトラジって知ってる?日本と台湾とハンガリーで一緒にネットラジオやったんだよ。イアンも聞いたらしいよ!」 「Clickjapanの支部って何があるか知ってる?wiki編集部、情報解析部、ねとらじ支部があるんだって!他にも開発部とか宣伝支部とかもあるらしいよ。」 「チームプレーっていいよね。私たちの新しい仲間がまた増えないかな」 「私の代わりに本スレに書き込みしてきてくれないかな?日本がんばって…って。」 ※ ※これ以降のレベルはセリフ制作者の余力次第。追加自由。最大レベルは42程度と予想される。 意見・修正案があればこちらに。 コメント
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活動履歴 10月 トップページのログがたまってきたらこちらに移動してください。 10/31 買いものフローチャート修正版doc http //plus.clickjapan.jp/up/log/plus451.doc 買いものフローチャート修正版 gif http //plus.clickjapan.jp/up/log/plus452.gif あげたのでチェックよろです (2007-10-31 11 43 26) 10/30 ・画面インターフェース(決定稿) 吹き出し→青2グレイ システム→中華グレイ 外枠もグレー(ここのみ具体的な画像なし) (2007-10-30 02 36 08) 余裕あったらバックストーリー(ゲームに至るまでの簡単な経緯など)をきめたほうがいいかも? (2007-10-30 02 37 52) 初期版の画面の枠デザインについて http //plus.clickjapan.jp/ma2an_test/ 上で無いと書かれているグレー外枠も用意してあります。 また、決定稿以外は選べないようにしました。(by ma2an) (2007-10-30 03 28 30) 仕様について 個人的に、wikiの各資料などが散乱している形が非常に気に入らないので、 html式に別途まとめる予定です。 アドレスは http //plus.clickjapan.jp/c+siyou/ の予定(by ma2an) (2007-10-31 03 40 19) 10/26-10/29 ミニゲームシューティング 画面インターフェースサンプルチェック 10/25 オブジェ データシート更新。 http //plus.clickjapan.jp/up/log/plus424.xls (excel形式) http //plus.clickjapan.jp/up/log/plus425.zip (htmlのパーツ郡を固めたファイル?ブラウザ系に放り込んでみて下さい) 見れない場合は、ma2anまで (2007-10-25 03 22 16) 立ち絵の提出時のルールを画像で作成しました。 http //plus.clickjapan.jp/up/log/plus426.jpg 立ち絵担当の絵師の方々は申し訳ありませんが、できるだけ上記内容に沿うようファイルの再提出をお願いします。 横幅が拡張状態(350pixel)よりさらに必要だという方は、ma2anまで (2007-10-25 03 24 45) 井上康さんと連絡が取れる方、もしくはC+用サーバーの手配がどうなっているかを知っている方、 現状を教えて下さい。 (2007-10-25 03 30 06) Q:C+鯖はいますぐでも提供可能か? A:可能 Q:C+鯖の負荷はどの程度? A:処理は大したことない、だが転送量はまずいかも、すべては稼働開始後に Q:登録所のグラフは稼働しないの? A:なおしましたすいませんorz (2007-10-25 19 11 20) ■24 00締め切りで決定するので投票よろです(ここか、skypeにて) A:部屋素材も複数持てる。捨てる時は、模様替えの所持リストから捨てさせる?(とすると他の項目も所持リストから捨てられるようにするのか) B:リフォーム式で部屋は購入の時に入れ替える。つねに1種類のみなので、模様替えに部屋の項目はいらない (2007-10-25 19 45 20) ↑Bのリフォーム案で決定 (2007-10-26 18 22 51) 10/24 初版はベータテストのようなもの、データはいずれ全消しするかも? 進歩報告を兼ねてC+に関するファイルはすべてFTPにアップロード推奨、アップ先は/user/自分の名前 以下にどうぞ (2007-10-24 10 47 33) ■仕様変更 ・部屋素材は、部屋(壁紙)+部屋(床板)に分割 ・壁アイテム(壁画・窓・ポスターなど)は複数配置できる。通常家具はその前面に重ねられる。 ・床アイテム(じゅうたん・カーペットなど)は複数配置できる。通常家具はその上に重ねられる。 (2007-10-24 19 57 11) 10/22 統合アカウントについて。来年1/1実装が目標。 (2007-10-22 05 24 49) 10/21 模様替えの仕様サンプル画像あげたのでチェックお願いします http //plus.clickjapan.jp/up/log/plus396.jpg (2007-10-21 12 14 54) 吹き出しと立ち絵サイズの変更案チェックよろです http //plus.clickjapan.jp/up/log/plus397.jpg (2007-10-21 15 56 04) 家具の置き方見本flash 切り替えで、「マス配置」「自由配置」が切り替わります。置いたあとはマスにぴったりフィットします。 http //plus.clickjapan.jp/up/log/plus398.swf (2007-10-21 15 56 57) 模様替えサンプル画像について ・模様替え終了ボタンは右下で統一 ・ゴミ箱ボタンと所有品リストボタンは左下に小さく2つ並べて表示 ・部屋アイテムは、所有品リストをクリックすると差し替えられる。 ・部屋アイテムを捨てる時はどうするか?(購入時に自動的に変更にするか?) (2007-10-21 15 58 11) ペットや家具の話について、びっくり箱なんかもあったら楽しいかも。 ペットなりあったらまた違う楽しさがあっていいよね。 http //www40.atwiki.jp/clickplus/pages/57.html (2007-10-21 23 32 11) ゲームインターフェースのデザインはma2anさん担当に。 アイテムは4方向指定できるようになる。アイテム投稿の規格について後日整備の必要あり。 x 南(めかぶの方向)-x 北 y 東 -y 西 立ち絵の提出企画についてma2anさんが後日提出予定あり 会話について。文字数や改行、ページ送りなどを会話製作者が指定する。規格は後日決定。 [a.jpg][c.jpg][d.jpg] で無問題 遅く表示: wait 改行: ret ページ送り: page エモ表示: emotion_xxxx 立絵変更: face_xxxx など。urlもいれられるようになる。 模様替えについて 部屋アイテムはリフォーム式にする?別メニューにするか? 10/20 吹き出しと立ち絵サイズ変更案が投下されてるのでチェックお願いします。 http //plus.clickjapan.jp/up/log/plus397.jpg 立ち絵のサイズや立ち絵の吹き出し文字数などについて話し合ってください。 (2007-10-20 20 52 20) 買いもの画面の購入について…それぞれのアイテムの後ろに購入ボタンをつける? (2007-10-20 20 53 12) システムウィンドウのメッセージ仕様について投下されてるのでチェックお願いします。 http //plus.clickjapan.jp/up/log/plus389.xls (2007-10-20 20 53 56) 会話の改行は自動でされるのか、それとも会話製作者が改行を指定するのか要確認 (2007-10-20 20 54 18) swfオブジェクトについてサンプル作製してくださったので余裕があればこれのテストもお願いします。 (2007-10-20 20 54 56) 10/19 「とんさん作成の戦況について」 立ち絵時や戦況のバー、タグのを「あずき」フォントで インターフェース的にここだけ最小・通常・閉じるボタンがあったり 分速・累計・砲台タグがついてるのはおかしいんで、他の所・・・ 買い物や模様替えでもここらへんのフォーマットを統一しては フォーカスのあるタグとそうでないタグの色が逆でどうか 「10/17verの買いものフローチャートについて」 カテゴリー別で分けるというのは無くなったんでしょうか 買い物初期画面というのは、画面全体の切り替えかそれともあくまでSD部屋の上に開くウインドウレベルか? 複数選択はいいのですが配置テスト時の絵が現状ではイメージ出来ない(複数アイテムをどうするのか) 「置けない」判定は自動でさせるのか?機械的なチェックは無しでユーザーが「あーどこにも置けないな」で諦めさせる流れ(テスト終了)では 「捨てる」のは購入直前のチェックとして、所持数なんぞ気にせず買おうとして初めて出てくる処理で 買いものにもとんさん作成の戦況仕様画像見本と同様のタグを使って、アイテムのソートをしてはどうか。 「もう持ってる」もしくは「買ったことがある」印があるといいかも 221bさんは買い物、模様替えの画面仕様を作られるのか否かを明確に Skypeの本部と個窓にレスいれました。 本部は[10 40 35]のレスを参照してください。by221b ゲーム画面のサイズ仕様ですが、下部ウィンドウは無しになったようなので新しくあげました。 http //plus.clickjapan.jp/up/log/plus375.gif (2007-10-19 12 22 28) 立ち絵メニューのサンプル画像 http //plus.clickjapan.jp/up/log/plus380.jpg 買いもの初期画面のサンプル画 http //plus.clickjapan.jp/up/log/plus383.jpg (2007-10-19 17 20 36) 10/18 画像仕様の画面サイズが間違っていたので一斉に修正しました システムウインドウの仕様画像 http //plus.clickjapan.jp/up/log/plus364.jpg loading画面の仕様画像 http //plus.clickjapan.jp/up/log/plus365.jpg タイトル画面の仕様画像 http //plus.clickjapan.jp/up/log/plus366.jpg ログイン画面の仕様画像 http //plus.clickjapan.jp/up/log/plus367.jpg (2007-10-17 22 06 42) wikiをいろいろ更新したのでチェックよろです。フローチャートと仕様画像をまとめたページを作りました。 (2007-10-18 18 29 20) 買いものフローチャート修正版あげました。 ワードファイルhttp //plus.clickjapan.jp/up/log/plus371.doc gif画像(内容は同じ)http //plus.clickjapan.jp/up/log/plus372.gif (2007-10-18 18 30 19) 10/17 スタッフロールは今後増えたりするかもだからFlash内部に埋め込みじゃなくて、外部urlでもいいかな。 というか、ゲーム完成したら、解説サイト的なものを簡単にでもいいので作れたらなと思っているのでそちらできちんと開発スタッフ名簿を載せられたら。 素材のファイル名などについて…最終的に細かい決まりが変更される可能性があるので、締切頃に改めて別でアップ場所を用意する。 仕様画像について…「買いもの」「模様替え」「戦況を教えて」「何か話して」「なんでもないよ」「やっぱりやめる」「C+を終わる」が最低限必要。 「戦況を教えて」の仕様画像はとんさん作成。 「戦況を教えて」の画面について…グラフ表示できるといい。グラフの時は立ち絵が消える。 10/16 タイトル画面仕様画像 http //plus.clickjapan.jp/up/log/plus364.jpg ログイン画面仕様画像 http //plus.clickjapan.jp/up/log/plus365.jpg 新規アカウント登録についてクリプラとは別でするのか? 10/15 221bデスクトップ晒しhttp //plus.clickjapan.jp/work/test.htm今はロゴ (2007-10-15 03 58 22) もげさんのエモーション全種できる フローチャートのお約束ファイル→http //plus.clickjapan.jp/up/log/plus360.doc ゲーム名はClick+以外につけたほうがいいかも? ミニゲームのテスト 10/14 xyzの指定の参考用画像 http //plus.clickjapan.jp/up/log/plus341.jpg (2007-10-14 00 21 11) 独断と偏見により絵師共有ページを更新しました。 http //www40.atwiki.jp/clickplus/pages/24.html (2007-10-14 01 56 07) フォントは「あずきフォント」で表示を行います ・サンプル http //key.milkcafe.to/azuki/font/sample.gif ・ダウンロード http //pocket-file.ddo.jp/azuki/azukifont121.zip キャラ毎の色分け等については初期リリース以降とします (2007-10-14 02 31 35) オブジェ提出時は以下の指定を行ってください ・複数ある場合、どれが一番基本となる画像なのか (奥側を向いている状態が基本とする物は特に注意) ・前面、背面の基本画像に対する左右反転を機械的に行って良いか否か (文字の反転などを嫌う場合、別途画像を指定する必要があります) (2007-10-14 04 30 41) ma2anのフローチャート作業現場 公開処刑所が出来ました http //www.ne.jp/asahi/ma2an/home/capture/ (2007-10-14 04 35 19) 色々更新ありがとうございます。xyzやSDキャラの画像名など分かり易くて助かります。 フローチャート作業現場はオンラインのときのみ見られるのでしょうか。 オブジェは、1つのアイテムに対して複数画像(方向の違う画像)を持たせることが可能になったのかな? 今日はねとらじなどで顔を出せない可能性が高いので出席は15日以降になりますすみません。はなしすすめといてくださいby221b (2007-10-14 15 07 33) ma2anのIllustrator作業現場 公開所も出来ました http //www.ne.jp/asahi/ma2an/home/capturei/ フローチャートと同時に配信は可能ですが、片方の画面が上に来ていると もう片方の画面にも表示されてしまう為 あまり意味がありません・・・ (2007-10-14 22 01 14) フローチャートを更新しました、最新のファイルは http //plus.clickjapan.jp/up/log/plus347.jpg となります。一部フローの流れを修正したものとなります ←のメニュー、初期ゲームまとめのページのリンクは修正しましたが 他にリンクがあるのか不明の為、上記2点の修正のみとなっています (2007-10-14 22 03 51) 10/13 アイテムの規格について ・ID、カテゴリー、名前、説明、価格、横のサイズ、縦のサイズなどデータフォーマットを決めるべし (2007-10-13 17 39 43) 家具にはアニメーションgifも使える。swfもおそらくいけるが危険なので保留 (2007-10-13 21 14 09) モニター下部のメッセージウィンドウは無しで決定 (2007-10-13 21 14 50) パラメーターに、所持数/所持上限を表示 (2007-10-13 21 15 57) アイテムのIDはデータベース管理者が設定する。 アイテムの値段はアイテム担当者が設定する。 (2007-10-13 21 17 47) アイテムのサイズは xyzのマス数で設定 (2007-10-13 22 42 44) 10/11 10日終了につき仕様決定についてはいったん終了しました。11日以降一度仕切り直しするので、話し合いに参加よろしくです。 (2007-10-11 00 17 06) Flash担当者はjunkiさん&登録所の中の人の2人を中心にやりなおす。その他ゲームPG参加者はあんのうんさん。の合計3人。 新担当者で、新仕様の決定日の目安を決める。 新仕様決定したら新しくスケジュールを組むこと。 フローチャート作成にはWordを使う。図形→フローチャートのもので作成。 10/10 初期仕様話し合い終了日 一端仕切り直し 買い物をする →カテゴリ選択(カテゴリ内に1つも無ければグレー表示) →カテゴリで絞られたアイテムリストアップ(フキダシ内の表示については フローの一番右側の例を参照、acof不足で変えないのはグレー表示)) →どれか選択するとオブジェを持ったカーソルが出現、立ち絵が消える 同時に「キャンセル」ボタンを部屋の外に表示 →置いてみる。何これだせぇwとか、もしくは物理的に置けない場合、 「キャンセル」で戻る →置いたら立ち絵もしくはシステムウインドウ表示、買いますか(Y/N) →はいで清算。いいえで配置モード、もしくは商品選択まで戻る →清算したら・・・その後は連続性重視か否かでフローの戻る場所が 違う程度で、最終的には買い物を終わって立ち絵で「ありがとう」バイバイ、かなと (2007-10-10 00 28 44) ■エモーション発生時、SDキャラは左下を向いて止まるで決定。 ■「なんでもない」の項目は残すで決定。 (2007-10-10 01 45 42) ランダム会話の文字数制限をどのくらいにするか要話し合い。 専用ろだの吹き出しサンプル3つを見比べてみてください。 10日中に決めます。 (2007-10-10 01 47 11) 買い物フローチャート追加したのでチェックお願いします (2007-10-10 14 32 51) 模様替えフローチャートも追加したのでチェックお願いします。 (2007-10-10 15 39 05) クリプラアカウント=砲台アカウント (2007-10-10 19 17 02) パラメーターのON/OFFボタン無し。呼びだすボタンも無し。 (2007-10-10 22 06 11) ランダム会話は吹き出し型で、文字数制限は100文字まで。 (2007-10-10 22 06 43) 10/09 エモーションコマンド一覧決定しました。ランダム会話製作者さんはエモーションコマンドを使ってください。 (2007-10-09 01 37 19) ゲーム中フローチャートについて ・ランダム移動とデータ取得が抜けている、なんでもないと会話をやめるの処理がだぶっている (2007-10-09 02 17 02) ・エモーション指定のないランダム会話では、エモーション無しで。 ・ランダム会話はSDでするのか立ち絵でするのか ・キャラによるレベルアップ報告は可能かどうか (2007-10-09 02 36 53) ・レベルアップ時の立ち絵会話テンプレを要追加。 (2007-10-09 02 38 44) ・ゲーム終了はウィンドウを閉じるだけなのか保存作業がいるのか。 もし立ち絵でゲーム終了するなら会話テンプレを要追加。 (2007-10-09 02 59 11) ・立ち絵メニューの「話す」はランダム会話とは別で、立ち絵会話テンプレの中の最低10会話から選ぶ。 (2007-10-09 02 59 47) ・「なんでもない」はキャラをからかって反応を見るための選択肢なので残してもいいかも。 なんでもない→立ち絵初期に戻る、やっぱりやめる→立ち絵終了、かと。 (2007-10-09 03 02 19) 立ち絵会話テンプレ追加項目 ・初めてゲームをするときのキャラの挨拶&ゲーム案内 ・データ更新報告テンプレ(クリック数と時間) ・ゲーム終了をキャンセルした時の会話 ・ゲーム終了するときの会話 (2007-10-09 22 40 56) データの読み込みは1時間ごと。その時にレベルアップに到達してたらレベルアップのイベントが起こる。 (2007-10-09 23 43 49) 10/08 壁画作成用の基本画像を数種用意したので共有素材からDLして使ってください。 (2007-10-08 03 10 17) キャラ作成画面のサンプル作成しました。 http //plus.clickjapan.jp/up/testtest/sample.swf ffだとエラーでるかもしれませんが、適当にダイアログは閉じてください。 ソースはhttp //plus.clickjapan.jp/up/testtest/の中に放り込んじゃってあるので 見たい人はFTPかなんか利用してみてください。 (2007-10-08 05 32 14) 10/07 ・タイトルは「Click+」で。タイトル画面→ロード画面→ログインor新規作成画面になる。 ・ID情報はクッキーで判定だと、クッキーはすぐ失われるので良くない。 ・初期ゲームはほのかのみ対応? ・遊ぶには、クリックプラスアカウントの他に砲台のアカウント登録も必要。 ・一度キャラを作成した後に、新規作成した場合、キャラを重複保持しないようにする対策はどうなるのか ・キャラデータは、・ID、PASS・稼働時間・クリック数・キャラ・部屋内の家具の配置・保有アイテム・プレイヤー名 ・新規キャラ作成画面では、SDキャラと立ち絵がぐるぐる回る。もげさんがデモ作成。 ・18禁カテゴリは無し。くりっくたんも普通に扱う。 ・キャラ作成画面では・キャラを決定・プレイヤー名を入力・アカウントID登録・パスワード登録 ・キャラ作成、もしくは2回目以降はログインしたら、そのままSDキャラが部屋の中をてくてくしてる状態 ・もしくは、簡単なゲーム操作の説明ムービーを挟む。 ・詳細な解説ページはゲーム外に用意するが、立ち絵案内メニューにFAQへのリンクがあってもいいかも。 ・初期の部屋はコンクリ部屋、アイテムは低額アイテムが1個だけついてくる(ランダムもしくはみかん箱1個など) ・立ち絵表示は、SDクリック以外に、「呼ぶ」ボタンを用意する。 (2007-10-07 02 39 01) フローチャート画像を作ってくださったので、それを見ながら仕様の決まっていない部分を話し合っていってください。 フローチャート画像→http //plus.clickjapan.jp/up/log/plus306.gif (2007-10-07 16 10 06) 通貨単位acofについてhttp //plus.clickjapan.jp/up/log/plus280.png パラメーターでは、デザインされた単位画像のみつかう。(金額末尾にacofとは記述しない) 会話などの文章中では、「50000acof」のように表示する。 (2007-10-07 16 11 41) 初期ゲームではレベルの限界値は設定しない方向でどうかと思うので、カンストしたほうがいい方は意見お願いします。 異論なければカンストなしで決定します。 (2007-10-07 18 01 26) ゲーム中にショートカットキーがあるといいかも? 例えば キャラをクリック→メニュー呼び出し mをキー入力→メニュー呼び出し (2007-10-07 22 49 42) 10/06 キャラの会話用テンプレート2種(ランダム会話と立ち絵メニュー用会話)を公開しました。 セリフ制作者さんはメニューからチェックお願いします。 (2007-10-06 03 13 55) 立ち絵などのpngファイルのアルファチャンネルによる透過は利用可能かどうか要確認>技術部さん回答お願いします (2007-10-06 03 23 31) 10/10までにエモーションのコマンドを全種決定すること。(SDのランダム会話と同期させる) (2007-10-06 05 18 49) オープニング画面(ローディングムービー)をどうするか。 (2007-10-06 05 43 08) 10/04-10/5 とくになし 10/03 立ち絵メニューとランダム会話のテンプレ叩き台ページを追加しました。上部の現在進行中の議題に3つ締め切りが追加されていますのでチェックお願いします。メニューからも飛べます。 (2007-10-03 03 13 28) 各キャラの会話製作者がほとんど未定の為担当募集です。会話のないキャラは実装できません。担当してくださる方はキャラ担当一覧ページに名乗り出てください。会話の締切は10/20でokかどうか技術班の判断をお願いします。9日までに異論なければ10/20締切で決定します。(2007-10-03 03 20 32) ・アイテム作成についてレベル案Aが(ゲームが10日間の場合、24時間フル稼働で240時間。最大レベルは42=保持数44個)なので、アイテム総数44個を目標に。 (2007-10-03 04 33 36) 扉についてサイズと位置の固定はしなくてもいいのか (2007-10-03 05 42 49) 図書室のことは何回も話題に上がってますし、まとめページがあればいいなと思い勝手にページ追加しました。アイデアがあったら少しづつでもまとめれたら、あとで実装するときにわざわざ探さなくてすむかなと。なので、締め切りは特に設けなくていいんじゃないかなーと思うのですが。 (2007-10-03 07 35 21) ↑図書室は初期実装には間に合わなくていいんですかね。とりあえず締切はずしときます (2007-10-03 08 56 08) モニターサイズに合わせて立ち絵と部屋素材の提出用規定を変更したのでチェックお願いします。メニューより絵師共有情報参照。 (2007-10-03 14 56 56) 10/02 図書のまとめページ作成しました。 http //www40.atwiki.jp/clickplus/pages/49.html 図書に関するアイデアがあれば書き込みどうぞです。 (2007-10-02 02 44 32) 10/01 アカウント用のCGIとFlashで通信ができないようです。詳細が分かり次第追記します。 (2007-10-01 00 16 01) 「時間帯によるメッセージ表示は可能か」「立ち絵による戦況報告は可能か」について返事なければ実装可能って方針で進めます。10/01中に返事よろしく (2007-10-01 02 27 53) ↑この項目は、立ち絵メニューに関係してきます。特に戦況報告は、状況に合わせてセリフを変えるそうなのでそれに関する確認です。 (2007-10-01 02 31 19)